นักวิจัย
แก้ปัญหา

เปลี่ยนห้องเรียนให้เป็นห้องแล็บ ใช้วิจัย (Action Research) เพื่อซ่อมเสริมจุดอ่อนและพัฒนาผู้เรียน

01

วงจรวิจัย (PAOR)

Action Research Cycle

P

Plan (วางแผน)

วิเคราะห์ปัญหาเด็ก + เลือกนวัตกรรมมาแก้

A

Act (ปฏิบัติ)

นำนวัตกรรมไปใช้สอนจริง (ตามแผน)

O

Observe (สังเกต)

เก็บข้อมูลระหว่างสอน (เด็กสนใจไหม? ทำได้ไหม?)

R

Reflect (สะท้อนผล)

สรุปผลว่าสำเร็จไหม? ถ้าไม่... วนกลับไป P ใหม่

Continuous Improvement

02

คลินิกเลือกนวัตกรรม

เด็กมีปัญหาแบบนี้... ต้องใช้ยาขนานไหน?

เด็กขาดทักษะ

(เช่น บวกเลขไม่คล่อง, อ่านคำยากไม่ได้)

Rx: ใบสั่งยา

แบบฝึก (Drill) / ชุดฝึกทักษะ

ไม่เข้าใจนามธรรม

(เช่น โครงสร้างอะตอม, ระบบสุริยะ)

Rx: ใบสั่งยา

Model / สื่อของจริง / Simulation

เบื่อ / ขาดแรงจูงใจ

(เช่น หลับในห้อง, ไม่ส่งงาน)

Rx: ใบสั่งยา

Game (Gamification) / เพลง

03

ถอดรหัส E1 / E2

Efficiency of Innovation (ประสิทธิภาพสื่อ)

E1
ประสิทธิภาพของ "กระบวนการ"

คะแนนเก็บ / แบบฝึกหัดระหว่างเรียน

E2
ประสิทธิภาพของ "ผลลัพธ์"

คะแนนสอบหลังเรียน (Post-test)

แปลผลอย่างไร? (ถ้าเกณฑ์ 80/80)

E1 = 90 / E2 = 60 ❌ สื่อไม่ดี (ความรู้ไม่คงทน)

เด็กทำแบบฝึกได้ (อาจลอกกัน/ครูช่วย) แต่ทำข้อสอบไม่ได้

E1 = 50 / E2 = 50 ❌ สื่อยากไป / สอนไม่รู้เรื่อง

ตกทั้งคู่ ต้องรื้อแผนใหม่

E1 = 82 / E2 = 85 ✅ ผ่านเกณฑ์ (ยอมรับได้)

ผลลัพธ์สูงกว่าเกณฑ์ และใกล้เคียงกัน

วิจัยเสร็จแล้ว... อย่าลืมเรื่องเทคโนโลยี!

ตอนสุดท้าย: "EdTech & Ethics"
จะใช้แอปพลิเคชันช่วยสอนยังไงไม่ให้โดนฟ้องลิขสิทธิ์?